2012年11月
まだ鉱山にいます。
鉱山の空洞を利用してビアホールつくりました。
手前がレジカウンター。
広間があったり、個室っぽいところがあったり。
空洞の形に合わせてつくりました、
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広間の奥の階段下が厨房。
相変わらず燃やしてます。
左のくぼみは氷室の入り口。
雪ブロックで囲って、冷たくなってます。
冷蔵庫とか、電化製品はない設定です。いまのところ。
町のレストランの厨房にも氷室つけようかなあ...。
手前のドアはトイレ、奥に個室っぽいスペースがあります。
狭苦しかったので完全個室はやめました。
天井がでこぼこのままなのはわざとです、わざと!
洞窟っぽいほうが楽しいかなと思って。
建物の外側を考えなくていいのはほんと楽です...。
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November 30, 2012 10:35 PM
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そのほか
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すっかり鉱山に入り浸ってます。
オープンカフェと宿屋にお風呂をつけました。
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オープンカフェ。
洞窟内で暗いので、カラー羊毛敷いてみました。
カウンターで注文するスタイル。
ドアから宿屋ロビーにも出入りできます。
かまどの下を燃やすのが最近のお気に入り。
これで旅の人も食事がとれるようになったので、あとはお風呂。
中庭の上の回廊に作りました。
外からも入ってこられるので、宿屋のお客さん以外も使えます。
脱衣所。
あっ、トイレがない...。
お風呂。
やっぱり日本式のお風呂がほしくなります...。
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November 29, 2012 10:45 AM
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そのほか
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羊毛刈るのに飽きて、近所の鉱山もちょっと掘ったりしました。
今こんなかんじ。
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あと、鍛冶屋のとなりに雑貨屋もつくりました。
内装だけ考えればいいのでらくちん。
ガラスブロックはショーケースのつもり...
ほしいものを言うと店員さんがだしてきてくれるスタイル。
お店側からカウンター内に出入りできないので、こちらの裏口から入ります。
ここの階段おりて右側。
上のあいてる部分はカフェになる予定。
通路の奥にドアがあって...
雑貨屋さんの部屋になってます。
もともと下が空洞になってたので、そのまま部屋にしました。
このコンパクトさが気に入ったので、町のアパートとかにも流用しようかなと。
手前の階段を上がるとストックルームになります。
まだ何もないけど!
ドアの向こうが店舗です。
そういえば、鍛冶屋と雑貨屋はトイレがついてないんだよなあ...。
どこかにつくらないと。
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November 28, 2012 8:13 AM
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そのほか
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1.4.5になりました。
商店街へのゲート的な感じでつくってみました。
右側がレストラン入り口で、左側がテイクアウトのカウンターになってます。
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レストラン入り口。
席は2階になります。
席、詰め込み過ぎたかな...。あとで間引くかも。
一番奥にカウンター。
レバーがついてるのは昇降機のつもり...。
厨房が地下なので、簡単な飲み物は2階でつくるけど、料理は昇降機を使ってあげてくる...という設定。
奥に階段があって、テイクアウトカウンターにおりられます。
テイクアウトカウンター。
厨房におりる階段もあります。
レストラン入り口からも地下に降りられます。
正面がワインセラー〜厨房へのドア、右がトイレ。
ちょっと高級そうにしてみました。
無駄に広い。
ワインセラー。
奥に厨房へのドア。
厨房。
...もうちょっとなんとかしたい。
次は宿屋を作る予定。
茶色の羊毛をたくさん使いたいので、羊飼いの集落に引きこもってきます。
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November 27, 2012 9:07 AM
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建物
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中間拠点の近くに、途中駅つくりました。
November 25, 2012 9:54 AM
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そのほか
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